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01 · 场景

罚款之后,迟到的家长翻了一倍

上世纪九十年代末,经济学家格尼齐和鲁斯蒂奇尼,在以色列海法的十家幼儿园,做了一个实验。家长接孩子迟到,是个老大难,园方决定罚款:每迟到一次,罚 10 谢克尔,大约 3 美元。结果,迟到的次数,不降反升,罚款组,从每周大约 7 次,涨到了大约 20 次,翻了一倍还多。更麻烦的是,几个月后取消了罚款,迟到也没降回去。原因在于,罚款改写了“迟到”的性质:之前,是道德问题,迟到要愧疚。之后,成了价格问题,花钱买迟到,心安理得。园方想用惩罚来抑制迟到,实际上,却给迟到标了一个低价。

02 · 原理

一张图看懂它怎么运转

FIG. 原理图激励 · Incentives

设计制度的第一个问题,不是“我想要什么结果”,而是“这条规则,实际在奖励什么”。人会顺着激励走,不会顺着口号走。

03 · 证据

海法幼儿园:罚款前后每周迟到次数可靠二手

第 5 周开始罚款,迟到不降反升。取消罚款之后,也没回到原来的水平。罚款把一个道德问题,变成了价格问题。

来源:Gneezy 与 Rustichini, A Fine is a Price, Journal of Legal Studies, 2000;数值为从论文图中读取的近似值

04 · 用法

照着做,一共 5 步

  1. 写下你想让对方做的一件事一句话说清楚,比如,让客服真正解决用户的问题,而不是让客服多接电话。
  2. 列出:现有的规则,实际在奖励什么看薪酬、考核、晋升、惩罚,问一句:按现在的规则,最理性的人,会怎么做?
  3. 对比两者,找出偏差偏差的地方,就是钻空子的高发区。考核通话量,就别奇怪客服急着挂电话。
  4. 重新设计,奖励你真正要的结果尽量让奖励,和最终的结果挂钩。结果测不出来的时候,用抽查、声誉和长期合同来补位。
  5. 上线之后,盯住空子,定期修订人会不断地寻找新漏洞。激励的设计,是个不断迭代的工程,不是一次性的。

05 · 练习

练一练:3 道题,看你会不会用

06 · 边界

什么时候它会坑你

事情本身有内在的乐趣,比如创作、科研、游戏

模型会说外部的奖励越大,做得越好。

现实是德西 1971 年的实验里,因为画画拿到报酬的学生,在奖励取消之后,画得更少了。外部奖励,把内在的动机挤了出去。

真实的结果很难测量,只能考核替代的指标

模型会说考核什么,就能得到什么。

现实是指标一旦成了奖励的对象,就会被操纵。苏联按吨位考核钉子,工厂就造巨型的钉子,按数量考核,又造碎钉子,指标取代了目标。

对方不在乎钱,或者把惩罚当成挑衅

模型会说加大惩罚,必然压得住。

现实是海法幼儿园的罚款,把迟到变成了一种可以购买的服务,次数反而翻了一倍,惩罚被读成了价格。

需要团队协作、互相补位

模型会说个人的激励越精准,越有效。

现实是强烈的个人排名,会诱发藏私和抢功。微软曾经的员工强制分级,被广泛批评是内耗之源,2013 年被废除。

08 · 出处

出处与延伸阅读

  1. Adam Smith, The Wealth of Nations, 1776,屠夫与面包师一章一手核实搜索原文 ↗
  2. Gneezy & Rustichini, A Fine is a Price, Journal of Legal Studies 29(1), 2000一手核实搜索原文 ↗
  3. Charlie Munger, The Psychology of Human Misjudgment, 1995 哈佛演讲可靠二手搜索原文 ↗
  4. Deci, Effects of Externally Mediated Rewards on Intrinsic Motivation, JPSP, 1971一手核实查看原文 ↗