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01 · 场景

29 个人玩猜数游戏,只有 6 个第一次猜对

1960 年,英国心理学家彼得·沃森,在实验室里,做了一个看似简单的游戏。他心里定了一条“三个数”的规则,告诉受试者:2、4、6,符合这条规则,请他们自己提出新的三个数来猜,他只回答“符合”或者“不符合”。多数人提出 8、10、12,得到“符合”,再提 20、22、24,又是“符合”,于是自信地宣布:规则是每次加二。沃森摇了摇头,真正的规则,只是后面的数,比前面的大。29 名受试者里,第一次就答对的,只有 6 个人。大家不缺聪明,缺的是那个,愿意提出像 4、7、10 这种,可能让自己难堪的数的人。

02 · 原理

一张图看懂它怎么运转

FIG. 原理图确认偏误 · Confirmation Bias

左边是一个自我强化的循环,右边是唯一的出口:主动设计,可能推翻自己的检验。

03 · 练习

练一练:3 道题,看你会不会用

04 · 边界

什么时候它会坑你

反面的证据噪声大,或者获取成本极高

模型会说必须主动去找反例。

现实是有些检验有创,又很昂贵,无差别地找反例,得不偿失,要挑关键的假设下手。

把怀疑一切,当成科学的态度

模型会说对一切结论,都要找茬。

现实是无限的怀疑,和无限的轻信一样,会让决策瘫痪。反证的预算,应该花在要害上。

对方只是在表达偏好,不是在做判断

模型会说这就是确认偏误。

现实是喜欢,就是喜欢,不是所有的选择性关注,都是缺陷,有时候只是口味。

辩论的时候,拿确认偏误去指责对手

模型会说指出对方有偏误,就赢了。

现实是这是针对人的攻击。偏误存在,不等于对方的结论是错的。

05 · 证据

沃森三连数实验:答对与答错的人数一手核实

29 个人里,有 23 人,第一次就宣布了错误的规则,他们提出的检验,几乎全是想“证实”的。

来源:Wason, P. C. (1960), On the failure to eliminate hypotheses in a conceptual task, Quarterly Journal of Experimental Psychology, 第 12 卷

06 · 用法

照着做,一共 5 步

  1. 把结论写成一句话,再写下它预测了什么比如:我认为这位候选人很强,那他过去的项目,应该有可以查证的产出。
  2. 先问:出现什么证据,就说明我错了动手搜集之前,先写下反面证据的样子,免得边找边放宽标准。
  3. 主动去找最可能反驳你的人和信息读立场相反的那一方的原文,而不是只看支持者对它的转述。
  4. 给反面的证据加权,给支持的证据打折支持性的证据,随处可得,信息量低,反例才稀缺。
  5. 把判断和结果记下来,定期回看留下决策日志,才能看出,自己是不是在系统性地偏乐观。

08 · 出处

出处与延伸阅读

  1. Wason, P. C. (1960). On the failure to eliminate hypotheses in a conceptual task. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 12一手核实查看原文 ↗
  2. Nickerson, R. S. (1998). Confirmation bias: A ubiquitous phenomenon in many guises. Review of General Psychology, 2可靠二手查看原文 ↗
  3. Lord, Ross 与 Lepper (1979). Biased assimilation and attitude polarization. Journal of Personality and Social Psychology, 37可靠二手搜索原文 ↗